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zbuff - c内存数据操作库

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本页文档由[这个文件](https://gitee.com/openLuat/LuatOS/tree/master/luat/modules/luat_lib_zbuff.c)自动生成。如有错误,请提交issue或帮忙修改后pr,谢谢!

本库有专属demo,[点此链接查看zbuff的demo例子](https://gitee.com/openLuat/LuatOS/tree/master/demo/zbuff)
本库还有视频教程,[点此链接查看](https://www.bilibili.com/video/BV1gr4y1V7HN)

常量

常量 类型 解释
zbuff.SEEK_SET number 以头为基点
zbuff.SEEK_CUR number 以当前位置为基点
zbuff.SEEK_END number 以末尾为基点
zbuff.HEAP_AUTO number 自动申请(如存在psram则在psram进行申请,如不存在或失败则在sram进行申请)
zbuff.HEAP_SRAM number 在sram申请
zbuff.HEAP_PSRAM number 在psram申请

zbuff.create(length,data,type)

创建zbuff

参数

传入值类型 解释
int 字节数
any 可选参数,number时为填充数据,string时为填充字符串
number 可选参数,内存类型,可选:zbuff.HEAP_SRAM(内部sram,默认) zbuff.HEAP_PSRAM(外部psram) zbuff.HEAP_AUTO(自动申请,如存在psram则在psram进行申请,如不存在或失败则在sram进行申请) 注意:此项与硬件支持有关

返回值

返回值类型 解释
object zbuff对象,如果创建失败会返回nil

例子

-- 创建zbuff
local buff = zbuff.create(1024) -- 空白的
local buff = zbuff.create(1024, 0x33) --创建一个初值全为0x33的内存区域
local buff = zbuff.create(1024, "123321456654") -- 创建,并填充一个已有字符串的内容

-- 创建framebuff用的zbuff
-- zbuff.create({width,height,bit},data,type)
-- table 宽度、高度、色位深度
@int 可选参数,填充数据
@number 可选参数,内存类型,可选:zbuff.HEAP_SRAM(内部sram,默认) zbuff.HEAP_PSRAM(外部psram) zbuff.HEAP_AUTO(自动申请,如存在psram则在psram进行申请,如不存在或失败则在sram进行申请) 注意:此项与硬件支持有关
@return object zbuff对象,如果创建失败会返回nil
@usage
-- 创建zbuff
local buff = zbuff.create({128,160,16})--创建一个128*160的framebuff
local buff = zbuff.create({128,160,16},0xf800)--创建一个128*160的framebuff,初始状态红色

buff:write(para,...)

zbuff写数据(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
any 写入buff的数据,string时为一个参数,number时可为多个参数

返回值

返回值类型 解释
number 数据成功写入的长度

例子

-- 类file的读写操作
local len = buff:write("123") -- 写入数据, 指针相应地往后移动,返回写入的数据长度
local len = buff:write(0x1a,0x30,0x31,0x32,0x00,0x01)  -- 按数值写入多个字节数据

buff:read(length)

zbuff读数据(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
int 读取buff中的字节数

返回值

返回值类型 解释
string 读取结果

例子

-- 类file的读写操作
local str = buff:read(3)

buff:clear(num)

zbuff清空数据(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 可选,默认为0。要设置为的值,不会改变buff指针位置

返回值

例子

-- 全部初始化为0
buff:clear(0)

buff:seek(base,offset)

zbuff设置光标位置(可能与当前指针位置有关;执行后指针会被设置到指定位置)

参数

传入值类型 解释
int 偏移长度
int where, 基点,默认zbuff.SEEK_SET。zbuff.SEEK_SET: 基点为 0 (文件开头),zbuff.SEEK_CUR: 基点为当前位置,zbuff.SEEK_END: 基点为文件尾

返回值

返回值类型 解释
int 设置光标后从buff开头计算起的光标的位置

例子

buff:seek(0) -- 把光标设置到指定位置
buff:seek(5,zbuff.SEEK_CUR)
buff:seek(-3,zbuff.SEEK_END)

buff:pack(format,val1, val2,...)

将一系列数据按照格式字符转化,并写入(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
string 后面数据的格式(符号含义见下面的例子)
val 传入的数据,可以为多个数据

返回值

返回值类型 解释
int 成功写入的数据长度

例子

buff:pack(">IIHA", 0x1234, 0x4567, 0x12,"abcdefg") -- 按格式写入几个数据
-- A string
-- f float
-- d double
-- n Lua number
-- c char
-- b byte / unsignen char
-- h short
-- H unsigned short
-- i int
-- I unsigned int
-- l long
-- L unsigned long
-- < 小端
-- > 大端
-- = 默认大小端

buff:unpack(format)

将一系列数据按照格式字符读取出来(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
string 数据的格式(符号含义见上面pack接口的例子)

返回值

返回值类型 解释
int 成功读取的数据字节长度
any 按格式读出来的数据

例子

local cnt,a,b,c,s = buff:unpack(">IIHA10") -- 按格式读取几个数据
--如果全部成功读取,cnt就是4+4+2+10=20

buff:read类型()

读取一个指定类型的数据(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
注释 读取类型可为:I8、U8、I16、U16、I32、U32、I64、U64、F32、F64

返回值

返回值类型 解释
number 读取的数据,如果越界则为nil

例子

local data = buff:readI8()
local data = buff:readU32()

buff:write类型()

写入一个指定类型的数据(从当前指针位置开始;执行后指针会向后移动)

参数

传入值类型 解释
number 待写入的数据
注释 写入类型可为:I8、U8、I16、U16、I32、U32、I64、U64、F32、F64

返回值

返回值类型 解释
number 成功写入的长度

例子

local len = buff:writeI8(10)
local len = buff:writeU32(1024)

buff:toStr(offset,length)

按起始位置和长度取出数据(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 数据的起始位置(起始位置为0),默认值也是0
int 数据的长度,默认是全部数据

返回值

返回值类型 解释
string 读出来的数据

例子

local s = buff:toStr(0,5)--读取开头的五个字节数据
local s = buff:toStr() -- 取出整个zbuff的数据
local s = buff:toStr(0, buff:used()) -- 取出已使用的部分, 与buff:query()一样

buff:len()

获取zbuff对象的长度(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

返回值

返回值类型 解释
int zbuff对象的长度

例子

len = buff:len()
len = #buff

buff:setFrameBuffer(width,height,bit,color)

设置buff对象的FrameBuffer属性(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int FrameBuffer的宽度
int FrameBuffer的高度
int FrameBuffer的色位深度
int FrameBuffer的初始颜色

返回值

返回值类型 解释
bool 设置成功会返回true

例子

result = buff:setFrameBuffer(320,240,16,0xffff)

buff:pixel(x,y,color)

设置或获取FrameBuffer某个像素点的颜色(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 颜色,如果留空则表示获取该位置的颜色

返回值

返回值类型 解释
any 设置颜色时,设置成功会返回true;读取颜色时,返回颜色的值,读取失败返回nil

例子

rerult = buff:pixel(0,3,0)
color = buff:pixel(0,3)

buff:drawLine(x1,y1,x2,y2,color)

画一条线(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 起始坐标点与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 起始坐标点与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 结束坐标点与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 结束坐标点与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 可选,颜色,默认为0

返回值

返回值类型 解释
bool 画成功会返回true

例子

rerult = buff:drawLine(0,0,2,3,0xffff)

buff:drawRect(x1,y1,x2,y2,color,fill)

画一个矩形(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 起始坐标点与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 起始坐标点与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 结束坐标点与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 结束坐标点与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 可选,颜色,默认为0
bool 可选,是否在内部填充,默认nil

返回值

返回值类型 解释
bool 画成功会返回true

例子

rerult = buff:drawRect(0,0,2,3,0xffff)

buff:drawCircle(x,y,r,color,fill)

画一个圆形(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 圆心与最左边的距离,范围是0~宽度-1
int 圆心与最上边的距离,范围是0~高度-1
int 圆的半径
int 可选,圆的颜色,默认为0
bool 可选,是否在内部填充,默认nil

返回值

返回值类型 解释
bool 画成功会返回true

例子

rerult = buff:drawCircle(15,5,3,0xC)
rerult = buff:drawCircle(15,5,3,0xC,true)

buff[n]

以下标形式进行数据读写(与当前指针位置无关;执行后指针位置不变)

参数

传入值类型 解释
int 第几个数据,以0开始的下标(C标准)

返回值

返回值类型 解释
number 该位置的数据

例子

buff[0] = 0xc8
local data = buff[0]

buff:free()

释放zbuff所申请内存 注意:gc时会自动释放zbuff以及zbuff所申请内存,所以通常无需调用此函数,调用前请确认您已清楚此函数用处!调用此函数并不会释放掉zbuff,仅会释放掉zbuff所申请的内存,zbuff需等gc时自动释放!!!

参数

返回值

例子

buff:free()

buff:resize(n)

调整zbuff实际分配空间的大小,类似于realloc的效果,new = realloc(old, n),可以扩大或者缩小(如果缩小后len小于了used,那么used=新len)

参数

传入值类型 解释
int 新空间大小

返回值

例子

buff:resize(20)

buff:copy(start, para,...)

zbuff动态写数据,类似于memcpy效果,当原有空间不足时动态扩大空间

参数

传入值类型 解释
int 写入buff的起始位置,如果不为数字,则为buff的used,如果小于0,则从used往前数,-1 = used - 1
any 写入buff的数据,string或zbuff者时为一个参数,number时可为多个参数

返回值

返回值类型 解释
number 数据成功写入的长度

例子

local len = buff:copy(nil, "123") -- 类似于memcpy(&buff[used], "123", 3) used+= 3 从buff开始写入数据,指针相应地往后移动
local len = buff:copy(0, "123") -- 类似于memcpy(&buff[0], "123", 3) if (used < 3) used = 3 从位置0写入数据,指针有可能会移动
local len = buff:copy(2, 0x1a,0x30,0x31,0x32,0x00,0x01)  -- 类似于memcpy(&buff[2], [0x1a,0x30,0x31,0x32,0x00,0x01], 6) if (used < (2+6)) used = (2+6)从位置2开始,按数值写入多个字节数据
local len = buff:copy(9, buff2)  -- 类似于memcpy(&buff[9], &buff2[0], buff2的used) if (used < (9+buff2的used)) used = (9+buff2的used) 从位置9开始,合并入buff2里0~used的内容
local len = buff:copy(5, buff2, 10, 1024)  -- 类似于memcpy(&buff[5], &buff2[10], 1024) if (used < (5+1024)) used = (5+1024)

buff:used()

获取zbuff里最后一个数据位置指针到首地址的偏移量,来表示zbuff内已有有效数据量大小,注意这个不同于分配的空间大小,由于seek()会改变最后一个数据位置指针,因此也会影响到used()返回值。

参数

返回值

返回值类型 解释
int 有效数据量大小

例子

buff:used()

buff:del(offset,length)

删除zbuff 0~used范围内的一段数据,注意只是改变了used的值,并不是真的在ram里去清除掉数据

参数

传入值类型 解释
int 起始位置start, 默认0,如果<0则从used往前数,比如 -1 那么start= used - 1
int 长度del_len,默认为used,如果start + del_len数值大于used,会强制调整del_len = used - start

返回值

例子

buff:del(1,4)    --从位置1开始删除4个字节数据
buff:del(-1,4)    --从位置used-1开始删除4个字节数据,但是这肯定会超过used,所以del_len会调整为1,实际上就是删掉了最后一个字节

buff:query(offset,length,isbigend,issigned,isfloat)

按起始位置和长度0~used范围内取出数据,如果是1,2,4,8字节,根据后续参数转换成浮点或者整形

参数

传入值类型 解释
int 数据的起始位置(起始位置为0)
int 数据的长度
boolean 是否是大端格式,如果为nil,则不会转换,直接字节流输出
boolean 是否是有符号的,默认为false
boolean 是否是浮点型,默认为false

返回值

返回值类型 解释
string 读出来的数据

例子

local s = buff:query(0,5)--读取开头的五个字节数据

buff:set(start, num, len)

zbuff的类似于memset操作,类似于memset(&buff[start], num, len),当然有ram越界保护,会对len有一定的限制

参数

传入值类型 解释
int 可选,开始位置,默认为0,
int 可选,默认为0。要设置为的值
int 可选,长度,默认为全部空间,如果超出范围了,会自动截断

返回值

例子

-- 全部初始化为0
buff:set() --等同于 memset(buff, 0, sizeof(buff))
buff:set(8) --等同于 memset(&buff[8], 0, sizeof(buff) - 8)
buff:set(0, 0x55) --等同于 memset(buff, 0x55, sizeof(buff))
buff:set(4, 0xaa, 12) --等用于 memset(&buff[4], 0xaa, 12)

buff:isEqual(start, buff2, start2, len)

zbuff的类似于memcmp操作,类似于memcmp(&buff[start], &buff2[start2], len)

参数

传入值类型 解释
int 可选,开始位置,默认为0,
zbuff 比较的对象
int 可选,比较的对象的开始位置,默认为0
int 比较长度

返回值

返回值类型 解释
boolean true相等,false不相等
int 相等返回0,不相等返回第一个不相等位置的序号

例子

local result, offset = buff:isEqual(1, buff2, 2, 10) --等同于memcmp(&buff[1], &buff2[2], 10)