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UDP

一、UDP 概述

UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,主要用于实现网络中的快速通讯。以下是 UDP 通讯的主要特点:

1.1 无连接通讯:

UDP 在发送数据之前不需要建立连接,这大大减少了通讯的延迟。发送方只需将数据包封装成 UDP 报文,并附上目的地址和端口号,即可直接发送。

1.2 不可靠传输:

UDP 不保证数据包的顺序性、完整性和可靠性。数据包在传输过程中可能会丢失、重复或乱序到达。因此,UDP 通讯需要应用层自行处理这些问题,如实现错误检测、数据重传等机制。

1.3 面向报文:

UDP 以报文为单位进行数据传输,每个报文都是独立的。这种面向报文的特性使得 UDP 能够保持数据的完整性,并且便于进行错误检测和处理。

1.4 高效性:

UDP 的头部结构非常简单,只包含必要的字段,如源端口、目的端口、数据长度和校验和。这种简洁的头部设计使得 UDP 在处理数据包时更加高效,减少了网络延迟。

1.5 实时性:

UDP 通讯具有较快的传输速度,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频通话、在线游戏等。在这些场景中,即使数据包偶尔丢失或延迟,也不会对整体功能产生严重影响。

二、准备硬件环境

参考:硬件环境清单第二章节内容,准备以及组装好硬件环境。

三、软件环境

3.1 合宙模组相关

“凡事预则立,不预则废。”在详细阐述本功能示例之前,我们需先精心筹备好以下软件环境。

1. Luatools工具

2. 内核固件文件(底层core固件文件):LuatOS-SoC_V2002_Air780EP;参考项目使用的内核固件

3. luatos需要的脚本和资源文件

脚本和资源文件右键点我,另存为,下载完整压缩文件包

lib脚本文件:使用Luatools烧录时,勾选 添加默认lib 选项,使用默认lib脚本文件;

准备好软件环境之后,接下来查看如何烧录项目文件到Air780EP核心板,将本篇文章中演示使用的项目文件烧录到Air780EP核心板中。

3.2 合宙 TCP/UDP web 测试工具

为了方便测试,合宙提供了免费的不可商用的 TCP/UDP web 测试工具:合宙 TCP/UDP web 工具 (luatos.com)

详细使用说明参考:合宙 TCP/UDP web 测试工具使用说明

3.3 PC 端串口工具

LLCOM 的下载链接:LLCOM ,详细使用说明可以直接参考下载网站。

3.3.1 LLCOM 工具设置:初始配置

3.3.2 数据发送前的配置

四、UDP-UART 透传功能实现的概述

本文教你怎么使用 LuatOS脚本语言,就可以让合宙 4G 模组连接上一个 UDP 服务器,并且模组和服务器之间实现数据的双向传输!

4.1 本教程实现的功能定义是:

  • 通过网页端启动一个 UDP 服务器;
  • 4G 模组插卡开机后,连接上 UDP 服务器;
  • 4G 模组向 UDP 服务器发送 "UDP CONNECT",服务器可以收到数据并且在网页端显示;
  • UDP 服务器网页端向 4G 模组发送 data from UDP server,4G 模组可以收到数据并且通过串口输出显示;

4.2 文章内容引用

4.3 核心脚本代码详解

4.3.1 串口初始化

本文示例:串口使用 MAIN_UART(uart1)

--初始化  
local uartid = 1 -- 根据实际设备选取不同的uartid
uart.setup(
    uartid,--串口id
    115200,--波特率
    8,--数据位
    1--停止位
)

4.3.2 数据接收回调:搭建响应桥梁

这里使用 uart.rx 接口,和以 zbuff 的方式存储从 uart1 外部串口收到的数据 -- 收取数据会触发回调, 这里的"receive" 是固定值不要修改。

uart.on(uartid, "receive", function(id, len)
     while true do
-- 接收串口收到的数据,并赋值到uart_rx_buff
        local len = uart.rx(id, uart_rx_buff)  
               if len <= 0 then    -- 接收到的字节长度为0 则退出
                    break
              end
-- 如果已经在线了,则发送socket.EVENT消息来打断任务里的阻塞等待状态,让任务循环继续
               if connect_state then
                    sys_send(taskName, socket.EVENT, 0)
               end
        end
  end)

4.3.3 UDP 网络配置:铺就数据通道

----------------------------------------------网络配置-------------------------------------------------
local libnet = require "libnet"  -- libnet库,支持tcp、udp协议所用的同步阻塞接口
local ip = "112.125.89.8"         -- 连接UDP服务器的ip地址
local port = 46139                -- 连接UDP服务器的端口
local netCB = nil                  -- socket服务的返回值
local connect_state = false         -- 连接状态 true:已连接   false:未连接
local protocol = true               -- 通讯协议 true:UDP协议  false:TCP协议
local ssl = false                    -- 加密传输 true:加密     false:不加密
local tx_buff = zbuff.create(1024)  -- 发送至UDP服务器的数据
=======================================================
sys.waitUntil("IP_READY")                -- 等待联网成功
netCB = socket.create(nil, taskName)     -- 创建socket对象
socket.debug(netCB, true)                -- 打开调试日志
socket.config(netCB, nil, protocol, ssl)      -- 此配置为UDP连接,无SSL加密

4.3.4 UDP 至串口透传:数据无缝流转

succ, param, _, _ = socket.rx(netCB, rx_buff)   -- 接收数据
if not succ then
    log.info("服务器断开了", succ, param, ip, port)
    break
end
if rx_buff:used() > 0 then
    log.info("收到服务器数据,长度", rx_buff:used())
    uart.tx(uartid, rx_buff)    -- 从服务器收到的数据转发 从串口输出
    rx_buff:del()
end

4.3.5 串口至 UDP 反透传:信息双向传递

tx_buff:copy(nil, uart_rx_buff)         -- 将串口数据赋值给UDP待发送数据的buff中
uart_rx_buff:del()                      -- 清除串口buff的数据长度
if tx_buff:used() > 0 then
    log.info("发送到服务器数据,长度", tx_buff:used())
    local result = libnet.tx(taskName, 0, netCB, tx_buff)   -- 发送数据
    if not result then
        log.info("发送失败了", result, param)
        break
    end
end
tx_buff:del()

4.4 成果演示与深度解析:视频 + 图文全面展示

4.4.1 成果运行精彩呈现


4.4.2 演示视频生动展示

4.4.3 完整实例深度剖析

-- LuaTools需要PROJECT和VERSION这两个信息
PROJECT = "scdemo"
VERSION = "1.0.0"
log.info("main", PROJECT, VERSION)
-- 一定要添加sys.lua !!!!
sys = require("sys")
_G.sysplus = require("sysplus")
local taskName = "UDP_TASK"             -- sysplus库用到的任务名称,也作为任务id
if wdt then
    --添加硬狗防止程序卡死,在支持的设备上启用这个功能
    wdt.init(9000)--初始化watchdog设置为9s
    sys.timerLoopStart(wdt.feed, 3000)--3s喂一次狗
end
local uart_rx_buff = zbuff.create(1024)     -- 串口接收到的数据
----------------------------网络配置---------------------------
local libnet = require "libnet"         -- libnet库,支持tcp、udp协议所用的同步阻塞接口
local ip = "112.125.89.8"               -- 连接UDP服务器的ip地址
local port = 46139                      -- 连接UDP服务器的端口
local netCB = nil                       -- socket服务的回调函数
local connect_state = false             -- 连接状态 true:已连接   false:未连接
local protocol = true                  -- 通讯协议 true:UDP协议  false:TCP协议
local ssl = false                       -- 加密传输 true:加密     false:不加密
local tx_buff = zbuff.create(1024)     -- 发送至UDP服务器的数据
local rx_buff = zbuff.create(1024)     -- 从UDP服务器接收到的数据
==============================================================
--Uart初始化  
local uartid = 1 -- 根据实际设备选取不同的uartid
uart.setup(
    uartid,--串口id
    115200,--波特率
    8,--数据位
    1--停止位
)
function UDP_TASK()
    -- 打印一下连接的目标ip和端口号
    log.info("connect ip: ", ip, "port:", port)
    sys.waitUntil("IP_READY")                -- 等待联网成功
    netCB = socket.create(nil, taskName)     -- 创建socket对象
    socket.debug(netCB, true)                -- 打开调试日志
    socket.config(netCB, nil, protocol, ssl)      -- 此配置为UDP连接,无SSL加密
    -- 串口和UDP服务器的交互逻辑
    while true do
        -- 连接服务器,返回是否连接成功
        local result = libnet.connect(taskName, 15000, netCB, ip, port)
        -----查询网络状态
        local status = mobile.status()    
        log.info("status", status) 
        
        -- 收取数据会触发回调, 这里的"receive" 是固定值不要修改。
        log.info("connect ip: 等待连接 ",result)
        uart.on(uartid, "receive", function(id, len)
            while true do
                local len = uart.rx(id, uart_rx_buff)   -- 接收串口收到的数据,并赋值到uart_rx_buff
                if len <= 0 then    -- 接收到的字节长度为0 则退出
                    break
                end
                -- 如果已经在线了,则发送socket.EVENT消息来打断任务里的阻塞等待状态,让任务循环继续
                if connect_state then
                    sys_send(taskName, socket.EVENT, 0)
                end
            end
        end)
        -- 如果连接成功,则改变连接状态参数,并且随便发一条数据到服务器,看服务器能不能收到
        if result then
            log.info("connect ip: 连接成功")
            connect_state = true
           libnet.tx(taskName, 0, netCB, "UDP CONNECT")
        end
        -- 连接上服务器后,等待处理接收服务器下行至模块的数据 和 发送串口的数据到服务器
        while result do
            succ, param, _, _ = socket.rx(netCB, rx_buff)   -- 接收数据
            if not succ then
                log.info("服务器断开了", succ, param, ip, port)
                break
            end
            if rx_buff:used() > 0 then
                log.info("收到服务器数据,长度", rx_buff:used())
               uart.tx(uartid, rx_buff)    -- 从服务器收到的数据转发 从串口输出
                rx_buff:del()
            end
            tx_buff:copy(nil, uart_rx_buff)         -- 将串口数据赋值给UDP待发送数据的buff中
            uart_rx_buff:del()                      -- 清除串口buff的数据长度
            if tx_buff:used() > 0 then
                log.info("发送到服务器数据,长度", tx_buff:used())
                local result = libnet.tx(taskName, 0, netCB, tx_buff)   -- 发送数据
                if not result then
                    log.info("发送失败了", result, param)
                    break
                end
            end
            tx_buff:del()
            -- 如果zbuff对象长度超出,需要重新分配下空间
            if uart_rx_buff:len() > 1024 then
                uart_rx_buff:resize(1024)
            end
            if tx_buff:len() > 1024 then
                tx_buff:resize(1024)
            end
            if rx_buff:len() > 1024 then
                rx_buff:resize(1024)
            end
            log.info(rtos.meminfo("sys"))   -- 打印系统内存
            -- 阻塞等待新的消息到来,比如服务器下发,串口接收到数据
            result, param = libnet.wait(taskName, 15000, netCB)
            if not result then
                log.info("服务器断开了", result, param)
                break
            end
        end
        -- 服务器断开后的行动,由于while true的影响,所以会再次重新执行进行 重新连接。
        connect_state = false
        libnet.close(d1Name, 5000, netCB)
        tx_buff:clear(0)
        rx_buff:clear(0)
        sys.wait(1000)
    end
end
-- libnet库依赖于sysplus,所以只能通过sysplus.taskInitEx创建的任务函数中运行
sysplus.taskInitEx(UDP_TASK, taskName, netCB)
-- 用户代码已结束---------------------------------------------
-- 结尾总是这一句
sys.run()
-- sys.run()之后后面不要加任何语句!!!!!

五、总结

UDP-UART 汇总:

  • UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供不可靠的服务,不保证数据包的顺序、完整性或正确性,但具有较低的时延和开销。UDP 常用于需要快速传输且对丢包不太敏感的应用,如实时音视频、在线游戏等。
  • UART(通用异步收发传输器)是一种串行通信协议,用于在计算机和其他设备之间传输数据。UART 通信是异步的,意味着每个数据包的发送和接收是独立的,不需要时钟信号来同步。UART 通信通常用于低速设备之间的连接,如微控制器、传感器等。
  • 将 UDP 与 UART 结合起来,通常是在嵌入式系统或物联网(IoT)应用中,需要将设备上的数据通过网络传输到远程服务器或其他设备时。在这种情况下,UART 可能用于设备内部的串行通信,而 UDP 则用于设备之间的网络通信。例如,一个基于微控制器的设备可能通过 UART 接口收集传感器数据,然后通过 UDP 协议将这些数据发送到远程服务器进行分析或存储。
  • 需要注意的是,UDP 和 UART 是不同层次的协议,UDP 位于传输层,而 UART 位于物理层和数据链路层(在某些上下文中,可能被视为一种简单的通信接口)。它们各自在其层次上发挥作用,但可以在某些应用场景中结合使用以实现设备到网络的通信。

六、常见问题

UDP 是否支持 单向/双向认证

UDP 本身不直接支持单向或双向认证。UDP 是一种无连接的协议,主要用于实时应用,如 IP 电话和视频会议,它不保证数据的可靠交付。虽然 UDP 本身不提供认证功能,但可以在应用层或通过网络设备实现用户认证。这种认证可以在连接建立的起始阶段进行,并且可以通过多种方式实现,包括单向认证(如客户端向服务器提供认证信息)和双向认证(双方相互验证身份)。具体实现方式取决于应用场景和需求。

七、扩展

TCP 和 UDP

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)都是网络层之上的传输层协议,它们在网络通讯中扮演着重要的角色,但有着显著的区别。以下是 TCP 和 UDP 的简化对比:

7.1 连接性:

  • TCP:面向连接。在数据传输之前,需要先建立连接(三次握手),确保数据传输的可靠性。
  • UDP:无连接。数据传输前不需要建立连接,直接发送数据包。

7.2 可靠性:

  • TCP:提供可靠的传输服务。通过确认应答、超时重传、错误校验等机制,确保数据按顺序、无错误地传输。
  • UDP:不保证数据的可靠性。数据包可能会丢失、重复或乱序到达。

7.3 速度:

  • TCP:由于需要建立连接和进行各种可靠性检查,TCP 的传输速度相对较慢。
  • UDP:没有连接建立和可靠性检查的开销,UDP 的传输速度通常更快。

7.4 应用场景:

  • TCP:适用于需要可靠传输的应用场景,如网页浏览、文件传输等。
  • UDP:适用于对实时性要求较高、但对数据可靠性要求不高的应用场景,如视频流、音频流、在线游戏等。

7.5 流量控制:

  • TCP:具有流量控制和拥塞控制机制,能够根据网络状况调整数据传输速率。
  • UDP:没有流量控制和拥塞控制机制,数据发送速率完全取决于应用程序。

7.6 头部开销:

  • TCP:头部开销较大,包含源端口、目的端口、序列号、确认号、窗口大小等多个字段。
  • UDP:头部开销较小,仅包含源端口、目的端口、长度和校验和等字段。

给读者的话

本篇文章由永仔开发;

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