56 rtmp-rtmp推流
作者:王城钧 | 最后修改:2026-03-19
一、概述
RTMP(Real-Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)是基于 TCP 的实时音视频传输协议,主打低延迟、高稳定性,是直播推流领域的经典标准,广泛用于直播开播、音视频实时回传等场景。
二、核心示例
1、核心示例是指:使用本库文件提供的核心 API,开发的基础业务逻辑的演示代码;
2、核心示例的作用是:帮助开发者快速理解如何使用本库,所以核心示例的逻辑都比较简单;
3、更加完整和详细的 demo,请参考 LuatOS 仓库 中各个产品目录下的 demo/rtmp
-- 引入excamera扩展库
local excamera = require("excamera")
local RTMP_TASK_NAME = "rtmp_app_task" -- RTMP任务名称
-- HTTP请求获取RTMP服务器地址函数
local function rtmp_http_request()
local get_device_id = netdrv.mac(socket.LWIP_STA) -- Air8101用STA MAC作为设备ID
log.info("打印设备的ID号", get_device_id)
local url = "http://video.luatos.com:10030/api-system/deviceVideo/get" .. "/" .. get_device_id
log.info("打印的URL", url)
local camera_header = {
["Accept-Encoding"] = "identity",
["Host"] = "video.luatos.com:10030",
["Content-Type"] = "application/json"
}
local post_body = {
deviceAccess = "8", -- 8 代表接入方式为RTMP
deviceUser = "admin", -- 平台录像机设置的设备用户(不是登录用的用户名)
devicePsd = "Air123456" -- 平台录像机设置的设备密码(不是登录用的密码)
}
-- 发送POST请求并等待响应
local code, headers, body = http.request("POST", url, camera_header, json.encode(post_body)).wait()
log.info("打印的请求code", code)
if code ~= 200 then
log.error("HTTP请求失败")
return false, nil
end
log.info("打印的请求body", body)
local json_body = json.decode(body)
if not json_body or json_body.code ~= 200 then
log.error("请求视频URL失败", json_body and json_body.msg or "未知错误")
return false, nil
end
local rtmp_url = json_body.data.urlList[1]
log.info("请求得到的RTMP地址", rtmp_url)
if not rtmp_url then
log.error("未获取到RTMP地址")
return false, nil
end
return true, rtmp_url
end
local g_s_rtmp_state
-- RTMP状态回调函数
-- 连接过程中,如果连接失败,state状态依次为STATE_IDLE->STATE_DISCONNECTING->STATE_IDLE->STATE_ERROR
-- 已经建立了连接,推流过程中,如果本地调用disconnect接口,state状态依次为STATE_IDLE->STATE_DISCONNECTING->STATE_IDLE
-- 已经建立了连接,推流过程中,如果网络或者服务器出现了异常,或者本地发送数据出现了异常,state状态依次为STATE_IDLE->STATE_DISCONNECTING->STATE_IDLE->STATE_ERROR
local function rtmp_state_callback(state)
-- 打印RTMP状态变化基础日志
log.info("rtmp_state_callback state", state)
-- 根据不同状态执行对应逻辑
if state == rtmp.STATE_IDLE then
log.info("空闲状态,可能和推流时效有关,需要等待一段时间,再尝试重连")
if g_s_rtmp_state==rtmp.STATE_DISCONNECTING then
sys.sendMsg(RTMP_TASK_NAME, "RTMP_EVENT", "DISCONNECTED")
end
elseif state == rtmp.STATE_CONNECTING then
log.info("正在连接")
elseif state == rtmp.STATE_HANDSHAKING then
log.info("握手中")
elseif state == rtmp.STATE_CONNECTED then
log.info("已连接")
sys.sendMsg(RTMP_TASK_NAME, "RTMP_EVENT", "CONNECTED")
elseif state == rtmp.STATE_PUBLISHING then
log.info("推流中")
elseif state == rtmp.STATE_DISCONNECTING then
log.info("正在断开")
elseif state == rtmp.STATE_ERROR then
log.info("错误")
end
g_s_rtmp_state = state
end
-- RTMP main task 的任务处理函数
local function rtmp_task()
local camera_opened, msg, rtmpc, success, rtmp_url
while true do
-- 1. 如果当前时间点设置的默认网卡还没有连接成功,一直在这里循环等待
while not socket.adapter(socket.dft()) do
log.warn("rtmp_task", "wait IP_READY", socket.dft())
-- 在此处阻塞等待默认网卡连接成功的消息"IP_READY"
-- 或者等待1秒超时退出阻塞等待状态;
-- 注意:此处的1000毫秒超时不要修改的更长;
-- 因为当使用exnetif.set_priority_order配置多个网卡连接外网的优先级时,会隐式的修改默认使用的网卡
-- 当exnetif.set_priority_order的调用时序和此处的socket.adapter(socket.dft())判断时序有可能不匹配
-- 此处的1秒,能够保证,即使时序不匹配,也能1秒钟退出阻塞状态,再去判断socket.adapter(socket.dft())
sys.waitUntil("IP_READY", 1000)
end
-- 检测到了IP_READY消息
log.info("rtmp_task", "recv IP_READY", socket.dft())
-- 清空此task绑定的消息队列中的未处理的消息
sys.cleanMsg(RTMP_TASK_NAME)
-- 2. HTTP请求获取RTMP服务器地址
success, rtmp_url = rtmp_http_request()
if not success then
log.error("获取RTMP地址失败")
goto EXCEPTION_PROC
end
-- 3. 配置摄像头
camera_opened = excamera.open({
id = camera.USB,
sensor_width = 1280,
sensor_height = 720,
usb_port = 1
})
if not camera_opened then
log.error("摄像头初始化失败")
goto EXCEPTION_PROC
end
-- 启动摄像头
log.info("启动摄像头...")
if not excamera.rtmp() then
log.error("无法启动摄像头")
goto EXCEPTION_PROC
end
-- 创建RTMP客户端
rtmpc = rtmp.create(rtmp_url)
if not rtmpc then
log.error("rtmp.create", "创建RTMP客户端失败")
goto EXCEPTION_PROC
end
log.info("rtmp.create", "RTMP客户端创建成功")
-- 设置RTMP状态回调
rtmpc:setCallback(rtmp_state_callback)
-- 连接RTMP服务器
log.info("开始连接RTMP服务器...")
success = rtmpc:connect()
if not success then
log.error("连接RTMP服务器失败")
goto EXCEPTION_PROC
end
-- 推流状态的处理调度逻辑
while true do
-- 等待消息
msg = sys.waitMsg(RTMP_TASK_NAME, "RTMP_EVENT")
if msg then
log.info("rtmp_task waitMsg", msg[2], msg[3], msg[4])
-- 连接成功
if msg[2] == "CONNECTED" then
-- 直接启动推流,不检查返回值
log.info("准备开始推流")
rtmpc:start()
log.info("推流已启动")
-- 连接失败/连接断开
elseif msg[2] == "DISCONNECTED" then
break
-- 需要主动关闭连接
-- 用户需要主动关闭rtmp连接时,可以调用sys.sendMsg(RTMP_TASK_NAME, "RTMP_EVENT", "CLOSE")
elseif msg[2] == "CLOSE" then
-- 主动断开rtmp client连接
rtmpc:disconnect()
end
end
end
-- 出现异常
::EXCEPTION_PROC::
-- 清空此task绑定的消息队列中的未处理的消息
sys.cleanMsg(RTMP_TASK_NAME)
-- 5. 关闭推流
log.info("推流结束,开始释放资源")
-- 关闭摄像头
if camera_opened then
excamera.close()
log.info("excamera已关闭")
end
-- 关闭RTMP客户端
if rtmpc then
rtmpc:stop()
log.info("RTMP推流已停止")
rtmpc:disconnect()
log.info("RTMP连接已断开")
rtmpc:destroy()
log.info("RTMP客户端已销毁")
end
-- 确保所有状态重置
log.info("所有资源已释放,5秒后重连")
-- 5秒后跳转到循环体开始位置,自动发起重连
sys.wait(5000)
end
end
local function wifi_sta_func(evt, data)
-- evt 可能的值有: "CONNECTED", "DISCONNECTED"
-- 当evt=CONNECTED, data是连接的AP的ssid, 字符串类型
-- 当evt=DISCONNECTED, data断开的原因, 整数类型
log.info("收到STA事件", evt, data)
if evt == "DISCONNECTED" then
sys.sendMsg(RTMP_TASK_NAME, "RTMP_EVENT", "DISCONNECTED")
end
end
-- 内存检查函数
local function memory_check()
while true do
-- 等待20秒
sys.wait(20000)
-- 打印系统内存使用信息
log.info("系统内存使用情况", rtos.meminfo("sys"))
-- 打印Lua虚拟机内存使用信息
log.info("Lua虚拟机内存使用情况", rtos.meminfo("lua"))
end
end
-- wifi的STA相关事件
sys.subscribe("WLAN_STA_INC", wifi_sta_func)
-- 运行这个task的处理函数rtmp_task
sys.taskInitEx(rtmp_task, RTMP_TASK_NAME)
-- 启动内存检查任务
sys.taskInit(memory_check)
三、常量详解
核心库常量,顾名思义是由合宙 LuatOS 内核固件中定义的、不可重新赋值或修改的固定值,在脚本代码中不需要声明,可直接调用;
rtmp.STATE_IDLE
常量含义:RTMP推流空闲状态,表示未进行任何连接操作;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_IDLE
log.info("空闲状态")
end;
rtmp.STATE_CONNECTING
常量含义:RTMP推流正在连接状态,表示正在尝试连接到RTMP服务器;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_CONNECTING
log.info("正在连接")
end;
rtmp.STATE_HANDSHAKING
常量含义:RTMP推流握手中状态,表示正在与RTMP服务器进行握手协商;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_HANDSHAKING
log.info("握手中")
end;
rtmp.STATE_CONNECTED
常量含义:RTMP推流已连接状态,表示已成功连接到RTMP服务器;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_CONNECTED
log.info("已连接")
end;
rtmp.STATE_PUBLISHING
常量含义:RTMP推流正在推流状态,表示正在向服务器推送音视频数据;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_PUBLISHING
log.info("推流中")
end;
rtmp.STATE_DISCONNECTING
常量含义:RTMP推流正在断开连接状态,表示正在与RTMP服务器断开连接;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_DISCONNECTING
log.info("正在断开")
end;
rtmp.STATE_ERROR
常量含义:RTMP推流错误状态,表示推流过程中发生错误;
数据类型:number;
示例代码:if state == rtmp.STATE_ERROR
log.info("错误状态")
end;
四、函数详解
rtmp.create(url)
功能
创建 RTMP 推流客户端实例,用于建立与 RTMP 服务器的连接并进行视频推流。
注意事项
- 返回值有返回 nil 的情况,在调用后必须进行检查返回值是否为 nil,且要做逻辑处理;
- 带通配符的 URL 格式为:rtmp://{host_ip}[:{port}]/{app_name}/{stream_name} rtmp 协议头目前只支持 rtmp
- 创建实例后,需要调用 rtmp_client:setCallback 设置状态回调函数,以便及时处理连接状态变化和错误情况;
参数
url
参数含义:RTMP服务器地址,带通配符的URL格式为:rtmp://{host_ip}[:{port}]/{app_name}/{stream_name};
数据类型:string;
取值范围:暂无;
是否必选:必选传入此参数;
注意事项::port 可以省略,默认端口是1935;
参数示例:"rtmp://180.152.6.34:1935/stream1live/93ecc063_8d75_4356_82ea_6a78914b649d_0001";
返回值
local rtmp_client = rtmp.create(url)
rtmp_client
含义说明:RTMP上下文对象;
数据类型:成功时为userdata,失败时为nil;
取值范围:暂无;
注意事项:暂无;
返回示例:rtmp_ctx: 609B2010;
示例
local rtmp_client = rtmp.create("rtmp://example.com:1935/live/stream")
rtmp_client:setCallback(func)
功能
设置 RTMP 状态回调函数
注意事项
1.回调函数应保持简洁高效 ,避免执行耗时操作(如复杂计算、阻塞 IO 等),否则可能影响 RTMP 推流的实时性和稳定性;
参数
func
参数含义:RTMP状态回调函数;回调函数的格式为:
local function rtmp_cb(state)
log.info("rtmp状态变化", state)
end
该回调函数接收state一个参数,在不同事件类型下参数含义有所不同:
-- 参数含义 :RTMP推流状态码,表示当前推流的状态;
-- 数据类型 :number;
-- 取值范围 :见第三章常量
-- 是否必选 :必须传入此参数;
-- 注意事项 :暂无;
-- 参数示例 :rtmp.STATE_CONNECTED
state
数据类型:function;
取值范围:暂无;
是否必选:必须传入此参数;
注意事项:暂无;
参数示例:
local function rtmp_cb(state)
log.info("rtmp状态变化", state)
if state == rtmp.STATE_IDLE then
log.info("rtmp状态变化", "空闲状态,可能和推流时效有关,需要等待一段时间,再尝试重连")
elseif state == rtmp.STATE_CONNECTING then
log.info("rtmp状态变化", "正在连接到推流服务器")
elseif state == rtmp.STATE_HANDSHAKING then
log.info("rtmp状态变化", "正在与服务器进行握手")
elseif state == rtmp.STATE_CONNECTED then
log.info("rtmp状态变化", "已连接到推流服务器")
elseif state == rtmp.STATE_PUBLISHING then
log.info("rtmp状态变化", "已开始推流")
elseif state == rtmp.STATE_DISCONNECTING then
log.info("rtmp状态变化", "正在断开与服务器的连接")
elseif state == rtmp.STATE_ERROR then
log.info("rtmp状态变化", "出错:")
else
log.info("rtmp状态变化", "未知状态:", state)
end
end
rtmp_client:setCallback(rtmp_cb)
rtmp_client:connect()
功能
连接到 RTMP 服务器
注意事项
- 该接口返回 true 仅表示连接请求成功发起,不代表与 RTMP 服务器的连接已成功建立;
- 该接口返回 false 仅表示连接请求失败,通常意味着底层 socket 创建或连接失败;
- 调用该接口前必须先通过 rtmp.create() 配置服务器地址,如果未配置必要参数,该接口可能返回 false;
- 连接状态的实际变化需要通过注册的状态回调函数来监听,特别是 STATE_CONNECTED 和 STATE_ERROR 状态。
参数
nil
返回值
local result = rtmp_client:connect()
result
含义说明:连接到RTMP服务器的结果;失败返回false 成功返回true;
数据类型:boolean;
取值范围:true或false;
注意事项:暂无;
返回示例:true;
示例
local result = rtmp_client:connect()
if result then
log.info("连接请求已发送")
else
log.info("连接失败")
end
rtmp_client:disconnect()
功能
断开与 RTMP 服务器的连接,但不会释放 RTMP 客户端的资源。
注意事项
- 该接口仅断开与服务器的连接,但 不会释放 RTMP 客户端实例的资源 (如内存、配置等);
- 该接口返回 true 仅表示断开连接请求成功发起,不代表断开连接操作是否真正成功完成;
- 该接口返回 false 仅表示断开连接请求失败,通常意味着底层操作无法执行;
- 如需确认是否真正断开连接,建议通过注册的状态回调函数来监听 STATE_IDLE 状态。
参数
nil
返回值
local result = rtmp_client:disconnect()
result
含义说明:断开RTMP服务器的结果;失败返回false 成功返回true;
数据类型:boolean;
取值范围:true或false;
注意事项:暂无;
返回示例:true;
示例
rtmp_client:disconnect()
rtmp_client:start()
功能
启动 RTMP 推流事件处理轮询机制,用于持续处理 RTMP 连接状态维护、数据收发和推流控制。
参数
nil
返回值
nil
示例
rtmp_client:start()
rtmp_client:getState()
功能
获取 RTMP 连接状态
参数
nil
返回值
local state = rtmp_client:getState()
state
含义说明:RTMP服务器的连接状态;
数据类型:number;
取值范围:见第三章常量;
注意事项:暂无;
返回示例:rtmp.STATE_CONNECTED;
示例
local state = rtmp_client:getState()
if state == rtmp.STATE_CONNECTED then
log.info("已连接")
elseif state == rtmp.STATE_PUBLISHING then
log.info("正在推流")
end
rtmp_client:getStats()
功能
获取 RTMP 统计信息
参数
nil
返回值
local stats = rtmp_client:getStats()
stats
含义说明:RTMP统计信息表
{
-- 参数含义: 连接时长,单位秒;
-- 数据类型: number;
-- 取值范围: 非负整数;
-- 注意事项: 暂无;
-- 参数示例: 30;
connection_time = 0,
-- 参数含义: 总发送字节数,单位B;
-- 数据类型: number;
-- 取值范围: 非负整数;
-- 注意事项: 暂无;
-- 参数示例: 5393;
bytes_sent = 0,
-- 参数含义: 已发送视频帧数;
-- 数据类型: number;
-- 取值范围: 非负整数;
-- 注意事项: 暂无;
-- 参数示例: 100;
video_frames_sent = 0,
-- 参数含义: 已发送音频帧数;
-- 数据类型: number;
-- 取值范围: 非负整数;
-- 注意事项: 暂无;
-- 参数示例: 50;
audio_frames_sent = 0
}
数据类型:table;
取值范围:无特别限制;
注意事项:暂无;
返回示例:{
connection_time=56,
bytes_sent=2937,
video_frames_sent=0,
audio_frames_sent=0
}
示例
local stats = rtmp_client:getStats()
log.info("RTMP统计信息",json.encode(stats))
rtmp_client:stop()
功能
停止 RTMP 事件轮询,暂停推流数据的处理和发送。
注意事项
1.调用 stop() 后,RTMP 客户端会停止事件轮询,不再处理和发送推流数据;
2.此操作不会断开与 RTMP 服务器的连接,只是暂停数据传输;
3.可以通过调用 start() 方法重新开始事件轮询和数据传输;
参数
nil
返回值
nil
示例
rtmp_client:stop()
rtmp_client:destroy()
功能
销毁 RTMP 上下文并释放所有相关资源
注意事项
- 调用 destroy() 后,RTMP 客户端相关的所有资源(包括套接字、回调函数引用、内存缓冲区等)都会被释放;
- 释放资源后,该 RTMP 客户端实例将无法再使用,若需要重新连接 RTMP 服务器,必须创建新的客户端实例;
- 此操作是不可逆的,一旦调用,无法通过任何方式恢复客户端的功能;
参数
nil
返回值
nil
示例
rtmp_client:destroy()
五、产品支持说明
目前除 8101 系列外,其他合宙主流模组暂不支持 rtmp 核心库